游戲公司銷 (售游戲道具)——提供服務VS轉(zhuǎn)讓無形 (資產(chǎn)的辨析)
《財政部 國家稅務總局關于全面推開營業(yè)稅改征增值稅試點的通知》(財稅〔2016〕36號)關于其他權益性無形資產(chǎn)的稅目注釋中:其他權益性無形資產(chǎn),包括基礎設施資產(chǎn)經(jīng)營權、公共事業(yè)特許權、配額、經(jīng)營權(包括特許經(jīng)營權、連鎖經(jīng)營權、其他經(jīng)營權)、經(jīng)銷權、分銷權、代理權、會員權、席位權、網(wǎng)絡游戲虛擬道具、域名、名稱權、肖像權、冠名權、轉(zhuǎn)會費等。
為什么你在文章中說,對于游戲玩家充值購買游戲道具,對于游戲公司而言,你寫的是按電信增值服務繳納增值稅,而不是按其他權益性無形資產(chǎn)繳納增值稅呢?
對于這個問題,我們的觀點是,很多時候理解稅法切莫望文生義。游戲公司銷售游戲道具和游戲玩家之間轉(zhuǎn)讓游戲道具,在商業(yè)模式和交易屬性上也是存在本質(zhì)差異的。我們要從這些交易的基本元素入手分析,切不可簡單的看字面去分析。
對于網(wǎng)絡游戲而言,實際上是游戲公司通過招聘游戲開發(fā)人員,編寫軟件、購置服務器,提供的網(wǎng)絡游戲服務。而游戲道具的產(chǎn)生,其背后的實質(zhì)是游戲公司的開發(fā)人員通過編寫軟件、結(jié)合服務器實現(xiàn)的在虛擬環(huán)境中的一個功能。要使得這個游戲道具產(chǎn)生、并在游戲中能發(fā)揮功能、在虛擬環(huán)境中能交易,其背后都需要游戲公司雇傭軟件人員、購買服務器提供服務才能實現(xiàn)。如果軟件有bug、或者服務器出錯,道具就可能滅失。所以,當游戲玩家充值購買游戲道具(游戲道具的產(chǎn)生)、游戲玩家在虛擬游戲環(huán)境中使用游戲道具實現(xiàn)期望的效果(游戲道具的使用)、游戲玩家在虛擬環(huán)境中交易游戲道具(游戲道具的買賣),這些背后都需要軟件公司持續(xù)的提供綜合的在線軟件開發(fā)、運維的整體服務,才能實現(xiàn)這些功能。
所以,從本質(zhì)上來看,當游戲玩家充值向游戲公司購買游戲軟件,對于游戲公司而言,其并不是轉(zhuǎn)讓無形資產(chǎn),其本質(zhì)是游戲公司在道具的生命周期內(nèi),持續(xù)為玩家提供在虛擬環(huán)境中能實現(xiàn)期望功能的服務。所以,我們文章中說了,對于游戲公司取得玩家充值購買游戲道具的收入,在增值稅上應該界定為電信增值業(yè)務服務收入,在企業(yè)所得稅上一般界定為軟件服務收入。
從另外一個角度也可以論證這個問題。如果界定為轉(zhuǎn)讓無形資產(chǎn),那在轉(zhuǎn)讓前這個無形資產(chǎn)就應該存在。實際上游戲公司是這個道具的創(chuàng)造者,在游戲玩家充值購買游戲道具前,這個游戲道具是不存在的,只有充值后,才新產(chǎn)生了這個虛擬道具。